Αρχική σελίδα » Τεχνολογία » Επεξήγηση εφαρμογών δολοφόνων - Ιστορικό, παραδείγματα, επιπτώσεις και μελλοντικές εφαρμογές

    Επεξήγηση εφαρμογών δολοφόνων - Ιστορικό, παραδείγματα, επιπτώσεις και μελλοντικές εφαρμογές

    Ο Judith Donath, συνάδελφος του Κέντρου Διαδικτύου και Κοινωνίας του Πανεπιστημίου του Χάρβαρντ, προβλέπει ότι οι μεμονωμένες υγιεινές διατροφές με βάση τη μοναδική γενετική, τις τοποθεσίες και τις δραστηριότητες του κάθε ατόμου θα είναι κοινές στο μέλλον, ενώ τα φαρμακεία θα έχουν θαλάμους που λειτουργούν ως απομακρυσμένες εξετάσεις , τη θεραπεία και τις απλές αίθουσες χειρουργικής επέμβασης. Το 1950, λίγοι θα μπορούσαν να φανταστούν τις επιπτώσεις που θα είχαν οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές στην καθημερινή τους ζωή το 2000. Σήμερα όλοι έχουν κινητό τηλέφωνο, ηλεκτρονικό ταχυδρομείο έχει αντικαταστήσει φυσικά γράμματα και οι ηλεκτρονικές αγορές προκαλούν την οικονομία των λιανοπωλητών τούβλων και κονιαμάτων.

    Η εμφάνιση εφαρμογών δολοφόνων (Apps)

    Η Merriam-Webster ορίζει την "εφαρμογή δολοφόνων" ως "μια εφαρμογή υπολογιστών με τόσο μεγάλη αξία ή δημοτικότητα που εξασφαλίζει την επιτυχία της τεχνολογίας με την οποία συνδέεται". Το PC Magazine το καλεί "το πρώτο μιας νέας φυλής". Σε ένα απλό, μια εφαρμογή δολοφόνων είναι μια εφαρμογή υπολογιστή που εξοικονομεί χρήματα, χρόνο ή ενέργεια, καθιστά ασφαλέστερο τον χρήστη ή ενισχύει τις εμπειρίες του χρήστη στο βαθμό που πρέπει να αποκτηθεί και να χρησιμοποιηθεί.

    Η εμφάνιση του πρώτου apple δολοφόνου, VisiCalc, το 1979 προκάλεσε εκτεταμένη επιχειρηματική και προσωπική χρήση από τους καταναλωτές - μια χρήση που δεν θα μπορούσε να είχε σχεδιαστεί στις αρχές της δεκαετίας του 1940 όταν αναπτύχθηκαν αρχικά οι υπολογιστές. Σύμφωνα με το Μουσείο Ιστορίας Υπολογιστών, η χρήση του υπολογιστή στα αρχικά του στάδια περιοριζόταν σε ερευνητικά εργαστήρια, μεγάλες εταιρείες και στην ομοσπονδιακή κυβέρνηση.

    Οι προσωπικοί υπολογιστές (υπολογιστές) εμφανίστηκαν στις αρχές της δεκαετίας του 1970 με την εισαγωγή του μικροεπεξεργαστή, των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων και της μνήμης στερεάς κατάστασης. Οι πρώτοι εμπορικά αποδεκτοί υπολογιστές (Apple II, PET 2000 και TRS-80) εισήχθησαν το 1977, αλλά παρέμειναν εξειδικευμένα προϊόντα για την επιστημονική κοινότητα και τους χομπίστες. Σύμφωνα με ένα άρθρο του 1983 στην InfoWorld, μόνο το μισό εκατομμύριο μικροϋπολογιστές λειτουργούσαν το 1980 και χρησιμοποιήθηκαν κατά κύριο λόγο για την αναπαραγωγή απλών ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

    Μια ιστορία εφαρμογών δολοφόνων

    VisiCalc (Προ-Διαδίκτυο)

    Η πρώτη εφαρμογή δολοφόνων για προσωπικούς υπολογιστές αναγνωρίζεται ως VisiCalc, μια ηλεκτρονική εφαρμογή λογιστικού φύλλου για το 1979 που αντικατέστησε χειρωνακτικά οικονομικά υπολογιστικά φύλλα, τα οποία κατασκευάστηκαν επιμελώς και ήταν γεμάτα σφάλματα και διαγραφές. Το VisiCalc ήταν διαθέσιμο μόνο για το Apple II και κατέστησε την Apple εμπορική επιτυχία με την τόνωση της πώλησης 750.000 συστημάτων Apple II μέχρι το 1982. Το λογισμικό ήταν επίσης το πρώτο πρόγραμμα που έγινε αποδεκτό από την αγορά των επιχειρήσεων. Μια αναθεώρηση από το περιοδικό Creative Computing, που ονομάζεται "επαρκής λόγος για την κατοχή ενός υπολογιστή".

    Τα επόμενα προγράμματα υπολογιστικών φύλλων Lotus 1-2-3 και Excel ώθησαν τις πωλήσεις άλλων μοντέλων προσωπικών υπολογιστών, ιδίως αυτών που παρήγαγε η IBM. Οι μεταγενέστερες εκδόσεις του προγράμματος ήταν καινοτόμες και όχι επαναστατικές, προσθέτοντας χαρακτηριστικά που βελτίωσαν την εμπειρία των χρηστών. Παρόλα αυτά, θα μπορούσαν να χαρακτηριστούν ως εφαρμογές δολοφόνων λόγω του κυρίαρχου μεριδίου τους στην αγορά.

    WordStar (Προ-Διαδίκτυο)

    Το πρώτο λογισμικό επεξεργαστή λέξεων που προσφέρει το WYSIWYG ("αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε") έγινε το 1979. Μια ανασκόπηση στο InfoWorld ονομάζεται πρόγραμμα "το best-selling πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου για προσωπικούς υπολογιστές και το πρότυπο με το οποίο άλλα word- τα προγράμματα επεξεργασίας μετριούνται. "

    Τα επόμενα προγράμματα συνέχισαν να εξελίσσονται. Το WordPerfect έγινε το νούμερο ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου το 1986 μέχρι να αντικατασταθεί από το Microsoft Word για Windows το 1991, σύμφωνα με την UT Dallas. Η κυριαρχία του τελευταίου μπορεί να είχε ως αποτέλεσμα την καινοτομία μάρκετινγκ (δωρεάν προσφορές, ενσωμάτωση με άλλο λογισμικό) ως ανώτερη εμπειρία του πελάτη. Σύμφωνα με μια έκθεση του αμερικανικού Υπουργείου Εργασίας του 1990, η εισαγωγή τεχνολογιών επεξεργασίας κειμένου αύξησε την παραγωγικότητα του γραφείου κατά 15% έως 20%, αλλάζοντας τη ζήτηση υπαλλήλων γραφείου και τη φύση της εργασίας τους.

    Το PowerPoint (Pre-Internet)

    Αυτό το λογισμικό παρουσίασης από την Foresight, Inc. εξαγοράστηκε από τη Microsoft το 1987. Το πρόγραμμα που κυκλοφορούσε μαζί με άλλο λογισμικό γραφείου (Word και Excel) κυκλοφόρησε επισήμως το 1990, κατά την ίδια ημέρα που ξεκίνησε το λειτουργικό σύστημα των Windows.

    Σύμφωνα με το Bloomberg Business, το πρόγραμμα είχε εγκατασταθεί σε λιγότερο από ένα δισεκατομμύριο υπολογιστές μέχρι το 2012, με περίπου 350 παρουσιάσεις PowerPoint να γίνονται κάθε δευτερόλεπτο ανά τον κόσμο. Διατίθεται σε πολλές γλώσσες και δεσπόζει σε άλλο λογισμικό παρουσίασης με μερίδιο αγοράς 95%.

    Η επιρροή του Διαδικτύου

    Πριν από το Διαδίκτυο, οι προσωπικοί υπολογιστές ήταν πρωτίστως ανεξάρτητοι ή συνδέονταν με δίκτυα μικρών γραφείων. Τα ευρέως διαδεδομένα δίκτυα περιορίστηκαν στους κεντρικούς υπολογιστές και σε ένα υποσύνολο ερευνητών υπολογιστών και σε κλειστές κοινότητες μελετητών. Με τη μορφή του ARPANET της κυβέρνησης των ΗΠΑ, το Εθνικό Ίδρυμα Επιστημών ανέπτυξε πρωτόκολλα και πολιτικές το 1986 που οδηγούν στο Διαδίκτυο όπως το γνωρίζουμε σήμερα.

    Η ανάπτυξη ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (ηλεκτρονικού ταχυδρομείου) ήταν η πρώτη εφαρμογή δολοφόνων στο Διαδίκτυο, που οδήγησε στη χρήση του Διαδικτύου καθώς ο λαμπτήρας οδήγησε στην αποδοχή ηλεκτρικής ενέργειας. Ενώ ορισμένα συστήματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου - όπως οι τηλεομοιοτυπικές (φαξ) μεταδόσεις - ήταν εδώ και δεκαετίες, η επικοινωνία απαιτούσε ο συντάκτης και ο παραλήπτης να είναι συνδεδεμένοι ταυτόχρονα, παρόμοιοι με την ανταλλαγή άμεσων μηνυμάτων σήμερα.

    Η δυνατότητα αποθήκευσης και προώθησης μηνυμάτων ήταν το κρίσιμο χαρακτηριστικό που οδήγησε στην έκρηξη της χρήσης ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Σύμφωνα με την εταιρεία τεχνολογίας αγοράς της τεχνολογίας Radicati Group Inc, εκτιμήθηκαν 4.1 λογαριασμοί ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στο τέλος του 2014, που αντιστοιχούν σε 191,4 δισεκατομμύρια μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου κάθε μέρα, περισσότερα από 6.000 μεμονωμένα μηνύματα ανά δευτερόλεπτο.

    Με την ανάπτυξη του Διαδικτύου, εφαρμογές δολοφόνων που εκμεταλλεύτηκαν αυτή τη νέα συνδεσιμότητα άρχισαν να εμφανίζονται.

    Ψηφιδωτό (Post-Internet)

    Ένα από τα πρώτα προγράμματα περιήγησης ιστού (και το πρώτο για εμφάνιση εικόνων σε κείμενο με κείμενο), το λογισμικό που αναπτύχθηκε από το Εθνικό Κέντρο για Εφαρμογές Supercomputing το 1993 διανεμήθηκε δωρεάν σε μη εμπορικούς χρήστες. Ο Gary Wolfe, γράφοντας στην έκδοση του Wired τον Οκτώβριο του 1994, ισχυρίστηκε ότι ο Μωσαϊκός ήταν ο πιο ευχάριστος τρόπος για να βρει κανείς πληροφορίες στο Διαδίκτυο: «Στους 18 μήνες από την απελευθέρωσή του, το Μωσαϊκό έχει υποκινήσει μια βιασύνη ενθουσιασμού και εμπορικής ενέργειας χωρίς προηγούμενο την ιστορία του Δικτύου ".

    Ενώ το μωσαϊκό έχει αντικατασταθεί με την πάροδο του χρόνου από προγράμματα περιήγησης όπως ο Internet Explorer, ο Firefox, το Chrome και άλλα, πολλά από τα χαρακτηριστικά του έχουν διατηρηθεί σε αυτά τα νεότερα προγράμματα.

    Napster (μετά το Διαδίκτυο)

    Το Napster ήταν η πρώτη υπηρεσία ανταλλαγής αρχείων μεταξύ των χρηστών, η οποία αναπτύχθηκε από δύο φοιτητές του Πανεπιστημίου Northwestern το 1999, επιτρέποντας στους χρήστες να μοιράζονται και να μεταφορτώνουν αρχεία MP3 μέσω Internet. Η εταιρεία παγιδεύτηκε το 2001 μετά από την απώλεια μιας αγωγής από την Ένωση Καταγραφικών Βιομηχανιών της Αμερικής.

    Εκείνη την εποχή, ο Doug McFarland, πρόεδρος της Media Metrix, δήλωσε ότι ο Napster ήταν "μία από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες εταιρείες λογισμικού Media Metrix ανέφερε ποτέ". Τον Φεβρουάριο του 2001, η εταιρεία είχε σχεδόν 26,4 εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Σύμφωνα με την CNET, πολλοί θεωρούν ότι ο Napster απέδειξε τη δύναμη του ιστού για να παραδώσει μουσική και οδήγησε στο ντεμπούτο του iTunes της Apple δύο χρόνια αργότερα.

    Friendster (μετά το Διαδίκτυο)

    Αυτό το κοινωνικό δίκτυο έκανε το ντεμπούτο του το 2002 και ήταν η πρώτη τέτοια υπηρεσία για να αυξήσει τα μέλη του σε εκατομμύρια. Αρχικά χρηματοδοτούμενοι από venture capitalists, οι ιδρυτές απέρριψαν την προσφορά εξαγοράς από την Google το 2003 και παρέμειναν ιδιωτική εταιρεία. Ενώ η εταιρεία έχει έκτοτε ξεθωριάσει, θεωρείται ο «παππούς των σύγχρονων κοινωνικών δικτύων» όπως το Facebook και το LinkedIn από το The Next Web.

    Αναζήτηση Google (μετά το Internet)

    Το 1996, οι μεταπτυχιακοί φοιτητές και οι επιχειρηματίες του Πανεπιστημίου του Στάνφορντ Σεργκέι Μπριν και ο Larry Page εισήγαγαν μια επαναστατική μηχανή αναζήτησης στο Διαδίκτυο. Σύμφωνα με τους συντάκτες της «Η ιστορία της Google», το πρόγραμμα είχε αντίκτυπο στην πρόσβαση σε πληροφορίες ισοδύναμες με τον τυπογραφικό τυπογράφο Guttenberg πριν από 600 χρόνια.

    Ο πατενταρισμένος αλγόριθμος Google RankRank της Google αντικατέστησε την τεχνολογία αναζήτησης παλαιότερων λέξεων-κλειδιών με αναζητήσεις που βασίζονται σε συνδέσμους δημιουργούμενους από τον άνθρωπο και προηγούμενες αναζητήσεις. Η λογική της βασίστηκε στην πεποίθηση ότι όσο περισσότερες αναζητήσεις και συνδέσεις, τόσο πιο σχετικές και σημαντικές οι πληροφορίες είναι πιθανόν να είναι για τον χρήστη.

    Η αναζήτηση Google κυριαρχεί σήμερα στο μερίδιο αγοράς της μηχανής αναζήτησης, σύμφωνα με το Net Market Share, με δύο στους τρεις χρήστες παγκοσμίως και πάνω από τρεις φορές το συνδυασμένο όγκο των δύο πιο κοντινών ανταγωνιστών της, του Yahoo και του Bing. Το Search Engine Land ισχυρίζεται ότι το πρόγραμμα αντιπροσωπεύει σήμερα πάνω από ένα τρισεκατομμύριο έρευνες ανά έτος.

    Ο αντίκτυπος του αυξημένου εύρους ζώνης στις εφαρμογές δολοφόνων

    Η ανάπτυξη επαναστατικών νέων εφαρμογών ηλεκτρονικών υπολογιστών εξαρτάται από την ποσότητα και την ταχύτητα του εύρους ζώνης του δικτύου - την ταχύτητα με την οποία κινούνται τμήματα πληροφοριών σε όλο το δίκτυο. Τα κοινά μέτρα ταχύτητας είναι τα megabit ή ένα εκατομμύριο bits ανά δευτερόλεπτο (Mbps) και το gigabit ή ένα δισεκατομμύριο bits ανά δευτερόλεπτο (Gbps).

    Για να κατανοήσετε τον τρόπο με τον οποίο η ταχύτητα επηρεάζει την εμπειρία περιήγησης, εξετάστε τα εξής:

    • Ένα αρχείο μεγέθους 100 megabytes των 20 τραγουδιών απαιτεί 16 δευτερόλεπτα για λήψη με ταχύτητα 50/50 Mbps και 1,6 δευτερόλεπτα στα 500/500 Mbps
    • Ένα αρχείο 250-megabyte με 50 φωτογραφίες υψηλής ανάλυσης απαιτεί 40 δευτερόλεπτα για λήψη στα 50/50 Mbps και μόνο τέσσερα δευτερόλεπτα στα 500/500 Mbps
    • Ένα αρχείο 759 megabyte ενός βίντεο μιας ώρας απαιτεί τέσσερα λεπτά για λήψη στα 50/50 Mbps και 12 δευτερόλεπτα στα 500 / 500Mbps

    Καθώς όλο και περισσότερες εφαρμογές είναι διαθέσιμες στο σύννεφο - μετατρέποντας αποτελεσματικά τους προσωπικούς υπολογιστές σε τερματικούς σταθμούς που λειτουργούν ως αγωγοί στα κεντρικά κέντρα επεξεργασίας - το εύρος ζώνης αποκτά όλο και μεγαλύτερη σημασία. Όπως επισημαίνει η NPR, έχει γίνει επίσης πεδίο μάχης μεταξύ παρόχων και χρηστών.

    Από τη μία πλευρά, οι πάροχοι εύρους ζώνης - οι πάροχοι υπηρεσιών διαδικτύου (ISP) όπως οι εταιρείες καλωδιακών και τηλεφωνικών συσκευών - θέλουν να ελέγξουν τη διαθεσιμότητα και τη χρήση τους μέσω κλιμακωτής τιμολόγησης. Με άλλα λόγια, όσο μεγαλύτερη ευρυζωνικότητα χρησιμοποιείτε, τόσο περισσότερο πληρώνετε. Από την άλλη πλευρά, σύμφωνα με τον Ατλαντικό, οι λιανοπωλητές και οι πάροχοι περιεχομένου όπως η Netflix επιθυμούν την ουδετερότητα του δικτύου, όπου όλη η κυκλοφορία αντιμετωπίζεται με τον ίδιο τρόπο, ανεξάρτητα από τις ευρυζωνικές απαιτήσεις.

    Σύμφωνα με την έκθεση του Ανοικτού Τεχνολογικού Ινστιτούτου για το "κόστος συνδεσιμότητας" του 2014, οι Αμερικανοί πληρώνουν περισσότερα χρήματα για βραδύτερη πρόσβαση στο Διαδίκτυο από ό, τι πολλές άλλες βιομηχανικές χώρες. Η Claire Cain Miller, η οποία γράφει στην New York Times, σημειώνει ότι η λήψη ταινίας υψηλής ευκρίνειας απαιτεί περίπου 7 δευτερόλεπτα στη Σεούλ, το Χονγκ Κονγκ, το Τόκιο, τη Ζυρίχη, το Βουκουρέστι και το Παρίσι για κόστος 30 $ το μήνα. Οι κάτοικοι του Λος Άντζελες, της Νέας Υόρκης και της Ουάσιγκτον, χρησιμοποιώντας την ταχύτερη διαθέσιμη σύνδεση στο Internet, χρειάζονται 1,4 λεπτά για να κατεβάσουν την ίδια ταινία και να πληρώσουν 300 δολάρια το μήνα για το προνόμιο.

    "Ο λόγος που υστερούμε πίσω από άλλες χώρες δεν είναι η τεχνολογία, αλλά η οικονομία", λέει ο καθηγητής του Columbia Law School Tim Wu. "Η μέση αγορά έχει έναν ή δύο σοβαρούς παροχείς Διαδικτύου και καθορίζουν τις τιμές τους σε τιμές μονοπωλίου ή δυοπωλίου".

    Ενώ ο έλεγχος της ευρυζωνικής ταχύτητας και του κόστους αμφισβητείται επί του παρόντος, υπάρχει συμφωνία ότι η επόμενη γενιά συνδεδεμένων εμπειριών εξαρτάται από μεγαλύτερο και φθηνότερο εύρος ζώνης. Σύμφωνα με πρόσφατη έκθεση της Akamai Technologies, η συνολική μέση ταχύτητα σύνδεσης ήταν 4,5 Mbps με μέγιστη τιμή 26,9 Mbps στο τέλος του 2014. Οι Ηνωμένες Πολιτείες είχαν μέση ταχύτητα σύνδεσης 11,1 Mbps και μέγιστη ταχύτητα σύνδεσης 49,4 Mbps, κατάταξη 16η στην παγκόσμια κατάταξη. Ωστόσο, μόνο το 39% της χώρας ήταν πάνω από 10 Mbps, και το ένα τέταρτο είχε μέσο όρο χαμηλότερο από 4 Mbps. Σε αυτές τις ταχύτητες, οι πραγματικές επαναστατικές εφαρμογές είναι περιορισμένες.

    Ευτυχώς, τα δίκτυα ταχύτητας gigabit που μεταφέρουν δισεκατομμύρια bits ανά δευτερόλεπτο αρχίζουν να εμφανίζονται σε τσέπες γύρω από τις Ηνωμένες Πολιτείες. Αυτά τα δίκτυα μπορούν να μεταφέρουν πληροφορίες 50 έως 100 φορές πιο γρήγορα από ό, τι οι περισσότεροι χρήστες απολαμβάνουν τώρα.

    Η Google δημιούργησε το πρώτο δίκτυο Google Fiber στο Kansas City και ανακοίνωσε σχέδια για την κατασκευή παρόμοιου δικτύου στο Ώστιν του Τέξας. Η AT & T αναμένει να δημιουργήσει δίκτυα gigabit σε 100 πόλεις και υπάρχουν περιφερειακές προσπάθειες για την κατασκευή δικτύων υψηλών ταχυτήτων σε άλλα σημεία της χώρας, όπως το Colorado Springs, το Μπρούκλιν και το Σαν Φρανσίσκο. Η Kathryn Campbell, συνεργάτης της διαδραστικής επιχείρησης μάρκετινγκ Primitive Spark, Inc., υποστηρίζει ότι "δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το εύρος ζώνης θα παίξει τον ίδιο μετασχηματιστικό ρόλο στην αναδιαμόρφωση της κοινωνίας που έπαιξαν στο παρελθόν οι σιδηρόδρομοι και οι αυτοκινητόδρομοι".

    Μελλοντικές εφαρμογές δολοφόνων

    Ο Peter Drucker, σύμβουλος διαχείρισης και συγγραφέας 33 βιβλίων για τις επιχειρήσεις, είπε κάποτε: "Προσπαθώντας να προβλέψουμε το μέλλον είναι σαν να προσπαθούμε να οδηγούμε κάτω από έναν επαρχιακό δρόμο το βράδυ χωρίς φώτα, κοιτάζοντας έξω το πίσω παράθυρο". Παρά την αβεβαιότητα της πρόβλεψης, υπάρχουν ορισμένες αιτήσεις που οι εμπειρογνώμονες που εργάζονται στον κλάδο αναμένουν να είναι διαθέσιμες μέχρι το 2025, συμπεριλαμβανομένων των ακόλουθων.

    Προσαρμοσμένη υγειονομική περίθαλψη σε πραγματικό χρόνο

    Η παράδοση και το κόστος της υγειονομικής περίθαλψης προορίζονται να επιδράσουν, σύμφωνα με τον Hal Varian, επικεφαλής οικονομολόγο της Google. "Η μεγάλη ιστορία εδώ είναι σε συνεχή παρακολούθηση της υγείας ... Θα είναι πολύ φθηνότερο και πιο βολικό να υπάρχει αυτή η παρακολούθηση να πραγματοποιείται έξω από το νοσοκομείο ... Πράγματι, το σύστημα οικιακής ασφάλειας θα περιλαμβάνει φυσική παρακολούθηση της υγείας." Η Varian πιστεύει ότι η ρομποτική και απομακρυσμένη χειρουργική επέμβαση μπορεί να γίνει κοινή καθώς αυξάνεται η ευρυζωνική ικανότητα.

    Ο Mark Kaganovich, Διευθύνων Σύμβουλος της SolveBio, συμφωνεί ότι η υγειονομική περίθαλψη μπορεί να επηρεαστεί βαθιά από μεγαλύτερη συνδετικότητα και ταχύτητα. "Τα φάρμακα θα αναπτυχθούν ακριβώς για τα μοριακά προφίλ της ασθένειας ενός ατόμου [χωρίς παρενέργειες, δεδομένου ότι απευθύνονται σε άτομα]. Οι ασθένειες θα έχουν νέα ονόματα: δεν θα αναφέρονται πλέον ως ασαφείς ομαδοποιήσεις συμπτωμάτων, αλλά ακριβείς μοριακές οδούς (αντί για «καρκίνο του παχέος εντέρου» θα είναι η ακρίβεια και οι διαδρομές θα διαταραχθούν) ».

    Εικονική πραγματικότητα

    Οι πλήρως διαδραστικές, βυθιζόμενες εμπειρίες 3D μέσω συνεχών υψηλής ποιότητας βίντεο και ήχου αναμένεται να έχουν τεράστιο αντίκτυπο στην ψυχαγωγία, τα ταξίδια και την εκπαίδευση. Ο Campbell πιστεύει ότι η ιδέα "holodeck" που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στη σειρά Star Trek το 1966 είναι δυνατή. Τα σωματικά ταξίδια δεν θα είναι απαραίτητα, καθώς οι άνθρωποι συναντούν άμεσα πρόσωπο με πρόσωπο στον κυβερνοχώρο. Η σημερινή τηλεδιάσκεψη πρόκειται να αντικατασταθεί από στιγμιαία αλληλεπίδραση βίντεο που δεν χρειάζεται εγκατάσταση ή διαμόρφωση.

    Ο Alison Alexander, καθηγητής δημοσιογραφίας στο Πανεπιστήμιο της Γεωργίας, πιστεύει ότι οι εφαρμογές στο μέλλον δεν θα συνδέονται με την πραγματικότητα, αλλά με τη φαντασία: "Ξεχάστε την πραγματικότητα, ζείτε στον επιλεγμένο κόσμο σας. Επίσκεψη οπουδήποτε και οπουδήποτε. " Αντί να συνδέονται με εικόνες και ηχογραφήσεις, οι μαθητές μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση και να βιώσουν διαδραστικά και συναρπαστικά περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας.

    Σύμφωνα με τον Andrew Connell, επικεφαλής της τεχνολογίας της εταιρίας εικονικής πραγματικότητας Virtalis, τα μοντέλα 3D επιτρέπουν στους μαθητές να «προσεγγίσουν με τα χέρια τους και πραγματικά να σκάψουν μέσα σε ένα προϊόν για να το εξερευνήσουν, να το μάθουν και να το βελτιώσουν». Ο Connell πιστεύει στη χρήση εμπειρίας παιγνιδιού με βίντεο με μαθητές "που μεγάλωσαν με πολύ προσαρμόσιμους αντίχειρες που παίζουν στα Xboxes τους".

    Τεχνητή νοημοσύνη

    Ο Martin Ford, συγγραφέας της «Επιτάχυνσης της Τεχνολογίας και της Οικονομίας του Μέλλοντος», πιστεύει ότι ο συνδυασμός αυξημένης υπολογιστικής ισχύος και διασυνδεδεμένων μηχανών μπορεί να παράγει την επόμενη εφαρμογή δολοφόνων, τεχνητή νοημοσύνη (AI). Όταν ο John McCarthy του MIT εφάρμοσε τον όρο το 1956, η ιδέα ότι ένας υπολογιστής μπορεί να μάθει και να λαμβάνει αποφάσεις συγκρίσιμοι με τους ανθρώπους φαινόταν αδύνατος στόχος.

    Τα στοιχεία αυτοματοποιημένων συστημάτων πληροφορικής για την αντίληψη, τη μάθηση, την κατανόηση και τη συλλογιστική είναι ήδη εμφανή γύρω μας:

    • Τα συστήματα GPS περικόπτουν την πολυπλοκότητα εκατομμυρίων δρομολογίων για να βρουν το καλύτερο που θα λάβουν με βάση τα κριτήρια του χρήστη.
    • Τα smartphones κατανοούν την ανθρώπινη ομιλία και το Siri, η Cortana και το Google Now βελτιώνουν την κατανόηση των προθέσεων μας όταν δίνουμε οδηγίες.
    • Τα αυτοκίνητα από την Google και το Tesla μπορούν να οδηγήσουν τους εαυτούς τους, τα συστήματα αυτόματου πιλότου κατευθύνουν τα αεροπλάνα σε όλο τον κόσμο και οι ρομποτικοί χειρουργοί είναι ακριβέστεροι από τους αντίστοιχους ανθρώπους.

    "Βρισκόμαστε σε μια περιοχή όπου η έξυπνη συσκευή γίνεται βοηθός του εργαζόμενου της γνώσης και ειλικρινά ο καθένας κάνει τα πάντα", λέει ο Robert Cannon, εμπειρογνώμονας του Internet law. Σήμερα, οι δικτυωμένες συσκευές συνεχώς και συνεχώς αλληλεπιδρούν δημιουργώντας πληροφορίες.

    Μπορεί μια νέα εποχή υπερ-έξυπνων υπολογιστών να ωφελήσει τους δημιουργούς της; "Σύμφωνα με το Medium, οι συσκευές με δυνατότητα AI επιτρέπουν στους τυφλούς να βλέπουν, τους κωφούς να ακούν και τα άτομα με ειδικές ανάγκες και οι ηλικιωμένοι να περπατούν, να τρέχουν ή ακόμα και να χορεύουν". Ο Ray Kurzweil, διευθυντής της μηχανικής της Google και συγγραφέας του βιβλίου «Πώς να δημιουργήσετε ένα μυαλό» και τέσσερα άλλα βιβλία για την AI, πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι το κεντρικό βήμα στην αντιμετώπιση των μεγάλων προκλήσεων της ανθρωπότητας. Σύμφωνα με το CNN, ο Kurzweil προβλέπει επίσης ότι οι εγκέφαλοί μας μπορεί να είναι σε θέση να συνδεθούν άμεσα με το σύννεφο μέσω nanobots στη δεκαετία του 2030.

    Ενώ η ΑΠ μπορεί να βοηθήσει την ανθρωπότητα να λύσει μερικά από τα μεγαλύτερα προβλήματα της, ορισμένοι επιστήμονες πιστεύουν ότι η άναρχη ανάπτυξη της ΑΠ μπορεί να αποτελέσει απειλή για την ανθρωπότητα. Ο Patrick Gray, τεχνικός συγγραφέας της TechRepublic, υποστηρίζει ότι μια μηχανή με "πρόσβαση σε όλα από την ανθρώπινη σοφία μέσω του Διαδικτύου σε συνδεδεμένες χρηματοπιστωτικές αγορές και δίκτυα δύναμης θα μπορούσε να αποκτήσει γνώση, να τροποποιηθεί με βάση αυτή τη γνώση και να συνεχίσει τον κύκλο. " Με άλλα λόγια, η ανθρωπότητα δεν μπορούσε να τραβήξει το βύσμα της.

    Ο Elon Musk, δημιουργός του αυτοκινήτου Tesla, ανησυχεί ιδιαίτερα για το γεγονός ότι η ανεξέλεγκτη ανάπτυξη του AI μπορεί να έχει καταστροφικές συνέπειες, η οποία, στις 2 Αυγούστου 2014, θα μπορούσε να προκαλέσει ότι η AI είναι "δυνητικά πιο επικίνδυνη από τα πυρηνικά". Σύμφωνα με την CNET, ο Musk είπε επίσης: "Με τεχνητή νοημοσύνη, καλούμε τον δαίμονα".

    Ο Stephen Hawking, ένας από τους κορυφαίους επιστήμονες του κόσμου, πιστεύει ότι "η ανάπτυξη πλήρους τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσε να σημάνει το τέλος του κόσμου". Τον Ιανουάριο του 2015, ο Bill Gates, ιδρυτής της Microsoft, εξέφρασε επιφυλάξεις σχετικά με το AI και δεν κατάλαβε γιατί κάποιοι δεν ανησυχούν.

    Τελικό Λόγο

    Οι εφαρμογές δολοφόνων αναγνωρίζονται καλύτερα στην αντίθετη κατεύθυνση. Οι περισσότεροι παρατηρητές συμφωνούν ότι δεν υπάρχει εφαρμογή δολοφόνων εδώ και δεκαετίες, αλλά έχουμε δει αυξανόμενες καινοτομίες σε πράγματα όπως η επεξεργασία ηλεκτρονικών υπολογιστών και οι ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων. Είναι πιθανό οι νέες εφαρμογές στην εξατομικευμένη υγειονομική περίθαλψη, την εικονική πραγματικότητα και την τεχνητή νοημοσύνη να βρίσκονται στον ορίζοντα για την επόμενη δεκαετία, αλλά ο αντίκτυπος αυτών των εφαρμογών είναι αβέβαιος.

    Όπως η Tiffany Shlain, σκηνοθέτης και οικοδεσπότης του "The Future Starts Here", απάντησε σε έρευνα Pew Research Center, "Δεν έχουμε ιδέα τι νέες εφαρμογές θα υπάρχουν όταν κάθε άνθρωπος στον πλανήτη είναι σε απευθείας σύνδεση. Δεν θα μπορούσαμε ποτέ να προβλέψουμε το Google ή το Twitter. Δεν μπορώ να περιμένω να δω τι 2025 θα φέρει. "

    Ποια είναι η αγαπημένη σας αγαπημένη εφαρμογή δολοφόνων?